В Госдуме состоялось первое заседание рабочей группы по видеоиграм

Значительная часть игроков — молодежь 18-24 лет. Много взрослых, но и весомое количество школьников, данные по которым не попадают в опросы.
«Игровая индустрия растет и будет расти. Фактически, для 20 процентов наших граждан значительная часть времени проходит за джойстиками и клавиатурами. А объем игрового рынка оценивается в 187 миллиардов рублей, – отметил вице-спикер Госдумы Петр Толстой («Единая Россия»). – Президент поручил создать механизмы государственного и общественного контроля за развитием рынка видеоигр. Вот почему нам нужно выработать всем понятные правила, чтобы защитить права граждан, а особенно – детскую аудиторию, от деструктивного контента.
Хочу всех успокоить: никто не будет ничего запрещать. Нужна понятная разработчикам и пользователям видеоигр система маркировки, экспертиза в случае появления запрещенного законом контента, а также система поддержки производителей компьютерных игр. Проблему необходимо изучить вместе с игроками, распространителями игр, родителями, психологами и другими специалистами. И, конечно же, с представителями игровой индустрии. Обещаю — все разумные доводы и предложения будут учтены».
